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- dialogId("ob-m-neverim", "font_small", "I don`t believe we can make it...")
- dialogStr("Ich glaube nicht, dass wir es schaffen...")
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- dialogId("ob-m-nedosataneme", "font_small", "We aren`t going to get out of here.")
- dialogStr("Hier kommen wir nicht raus.")
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- dialogId("ob-m-naveky", "font_small", "We are shut in here forever!")
- dialogStr("Wir sind hier f├╝r immer eingeschlossen.")
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- dialogId("ob-v-jit0", "font_big", "There must be a way out!")
- dialogStr("Es muss einen Weg raus geben.")
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- dialogId("ob-v-jit1", "font_big", "There is a solution, just we cannot see it.")
- dialogStr("Es gibt eine L├╢sung, wir k├╢nnen sie nur nicht sehen.")
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- dialogId("ob-v-musi", "font_big", "Chin up player, there must be a way.")
- dialogStr("Kopf hoch! Es muss einen Weg geben.")
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- dialogId("ob-v-klid", "font_big", "Take it easy.")
- dialogStr("Nur keine Hektik.")
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- dialogId("ob-v-neobvykle", "font_big", "There is something strange about it...")
- dialogStr("Irgendwas ist komisch...")
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- dialogId("ob-m-teorie", "font_small", "Just spare me your theories, please.")
- dialogStr("Erspare mir bitte deine Theorien.")
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- dialogId("ob-v-mamto", "font_big", "I`ve got it. If we push that one...")
- dialogStr("Ich hab es. Wenn wir den dort schieben...")
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- dialogId("ob-m-pokracuj", "font_small", "Go on!")
- dialogStr("Weiter!")
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- dialogId("ob-v-napad", "font_big", "Oh no, it was just an idea...")
- dialogStr("Ach n├╢, war nur eine Idee...")
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- dialogId("ob-v-vyzkousej", "font_big", "What if we try that...")
- dialogStr("Und wenn wir versuchen, dieses...")
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- dialogId("ob-m-co", "font_small", "What?")
- dialogStr("Was?")
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- dialogId("ob-v-alenic", "font_big", "Nothing. Just an idea.")
- dialogStr("Nichts. Nur eine Idee.")
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- dialogId("ob-m-zase", "font_small", "Not again.")
- dialogStr("Nicht schon wieder.")
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- dialogId("ob-v-nebavi", "font_big", "I`m tired of this.")
- dialogStr("Ich habe es satt.")
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- dialogId("ob-v-hrej", "font_big", "Just play, we want to get out.")
- dialogStr("Spiel einfach, wir wollen raus.")
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- dialogId("ob-v-sami", "font_big", "If the player keeps doing nothing, we`ll have to solve it ourselves.")
- dialogStr("Wenn der Spieler weiter nichts tut, werden wir es selbst l├╢sen.")
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- dialogId("ob-m-pst", "font_small", "Shhh, don`t disturb the player. He or she might be thinking again...")
- dialogStr("Psst, st├╢re den Spieler nicht. Er denkt wieder...")
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- dialogId("ob-m-hlavu", "font_small", "Keep calm.")
- dialogStr("Bleib ruhig.")
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- dialogId("ob-m-klid", "font_small", "Take it easy.")
- dialogStr("Nur keine Hektik.")
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- dialogId("ob-m-jesteneco", "font_small", "Will there be some action soon?")
- dialogStr("Wird etwas passieren?")
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- dialogId("ob-m-nedeje", "font_small", "Why aren`t we doing anything?")
- dialogStr("Warum tun wir nichts?")
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- dialogId("ob-m-proc", "font_small", "Why are we idle?")
- dialogStr("Warum faulenzen wir?")
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- dialogId("ob-m-ceka", "font_small", "Does he expect us to solve this on our own?")
- dialogStr("Erwartet er, dass wir es selbst l├╢sen?")
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- dialogId("ob-v-nerus", "font_big", "Don`t be disruptive. The player is thinking again...")
- dialogStr("St├╢re nicht. Der Spieler denkt wieder...")
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- dialogId("ob-m-jetam", "font_small", "Is there a player there at all?")
- dialogStr("Gibt es den Spieler ├╝berhaupt?")
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- dialogId("ob-v-leskne", "font_big", "I don`t know. The screen glares too much from inside.")
- dialogStr("Ich weiß nicht. Der Bildschirm glänzt so von innen.")
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- dialogId("ob-v-prestavka", "font_big", "This little break will help.")
- dialogStr("Die kleine Pause wird helfen.")
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- dialogId("ob-o-nebavi", "font_both", "We are tired of waiting!")
- dialogStr("Wir wollen nicht länger warten!")
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- dialogId("ob-o-halo", "font_both", "Hello!")
- dialogStr("Hallo!")
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- dialogId("ob-v-nelekl", "font_big", "Did you flinch?")
- dialogStr("Hast Du aufgegeben?")
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- dialogId("ob-m-mysleli", "font_small", "We were just afraid that you might have forgotten about us.")
- dialogStr("Wir hatten schon Angst, dass Du uns vergessen hast.")
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- dialogId("ob-v-nehybes", "font_big", "Look, why don`t you move us a little bit?")
- dialogStr("Schau, warum bewegst Du uns nicht ein bißchen?")
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- dialogId("ob-m-resit", "font_small", "We are the game, you are supposed to solve the puzzle!")
- dialogStr("Wir sind das Spiel und Du solltest es l├╢sen.")
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- dialogId("ob-v-akvarium", "font_big", "Buy yourself a fish tank for observations.")
- dialogStr("Kauf Dir ein Aquarium f├╝r Beobachtungen.")
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- dialogId("ob-v-halo", "font_big", "Hellooo! We are here! Did you forget about us?")
- dialogStr("Haalooo! Wir sind hier! Hast Du uns vergessen?")
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- dialogId("ob-m-tezky", "font_small", "Difficult, isn`t it?")
- dialogStr("Schwierig, oder?")
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- dialogId("ob-v-jidlo", "font_big", "Look player, couldn`t you bring us something to eat? Put it in the TEMP directory, we`ll eat it immediately.")
- dialogStr("Schau Spieler, k├╢nntest Du uns nicht etwas zu essen bringen? Lege es ins TEMP-Verzeichnis, wir werden es augenblicklich essen.")
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- dialogId("ob-m-strach", "font_small", "When you stop playing, don`t turn off the computer, please. It`s so dark and scary when you do.")
- dialogStr("Wenn Du aufh├╢rst zu spielen, mach den Rechner bitte nicht aus. Es ist sonst so dunkel und gruselig hier.")
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- dialogId("ob-m-jakdlouho", "font_small", "How long are we going to take to solve it?")
- dialogStr("Wie lange werden wir es l├╢sen?")
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- dialogId("ob-v-zvykacka", "font_big", "As long as this chewing gum tastes good.")
- dialogStr("So lange wie der Geschmack dieses Kaugummis hält.")
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- dialogId("ob-m-zvykacka", "font_small", "What, you are finished? But this chewing gum still tastes extraordinary.")
- dialogStr("Was, Du bist fertig? Aber dieser Kaugummi schmeckt noch außerordentlich gut.")
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- dialogId("ob-v-ostani", "font_big", "What do you think, how are the others faring?")
- dialogStr("Was denkst Du, wie geht es den anderen?")
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- dialogId("ob-m-kdo", "font_small", "The other who?")
- dialogStr("Welchen anderen?")
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- dialogId("ob-v-kdoresi", "font_big", "The other players who are solving this game. Maybe they have managed to solve more levels.")
- dialogStr("Die anderen Spieler, die das Spiel l├╢sen. Vielleicht haben sie geschafft, mehr Ebenen zu l├╢sen.")
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- dialogId("ob-m-pravdepodobne", "font_small", "It`s very likely.")
- dialogStr("Das ist sehr wahrscheinlich.")
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- dialogId("ob-m-ach", "font_small", "Oh, yeah.")
- dialogStr("Oh, ja.")
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- dialogId("ob-v-copak", "font_big", "What happened?")
- dialogStr("Was ist passiert?")
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- dialogId("ob-m-lito", "font_small", "I just feel so sorry...")
- dialogStr("Das tut mir so leid...")
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- dialogId("ob-v-colito", "font_big", "Sorry for what?")
- dialogStr("Was tut Dir leid?")
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- dialogId("ob-m-vsechno", "font_small", "Sorry for everything.")
- dialogStr("Alles tut mir leid.")
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- dialogId("ob-v-covsechno", "font_big", "What everything?")
- dialogStr("Was alles?")
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- dialogId("ob-m-uplnevse", "font_small", "Completely everything! And leave me alone, I beg you!")
- dialogStr("Na alles! Und lass mich bitte allein!")
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